
OpenAI erschuf einen winzigen virtuellen Raum, verteilte ein paar bewegliche Kisten und Rampen auf dem Boden und setzte zwei Teams einfacher KI-Agenten hinein. Ein Team erhielt den Auftrag, sich zu verstecken. Das andere sollte suchen. Das war die gesamte Anweisung. Sie erfuhren nie, wozu die Kisten oder Rampen dienten oder ob sie überhaupt einen Nutzen hatten.
Nach Hunderten von Millionen Spielrunden hatten sie eine Abfolge von sechs Strategien durchlaufen; die letzte davon nutzte eine Lücke in der Physik, von deren Existenz in ihrer eigenen Welt selbst die Forscher nichts wussten.
Am Anfang ging es noch simpel zu: Die Sucher jagten, die Verstecker rannten.
Dann begriffen die Verstecker, dass sie die Kisten zu einer Mauer zusammenschieben und sich in einer Festung verschanzen konnten. Die Sucher blieben draußen.
Daraufhin lernten die Sucher, eine Rampe zu holen, sie an die Festung zu lehnen und oben drüber hineinzuklettern.
Also lernten die Verstecker, die Rampen zuerst zu entwenden, sie an den anderen Rand des Raumes zu schleppen und dort zu fixieren, bevor sie irgendetwas bauten. Nun hatten die Sucher nichts mehr, worauf sie klettern konnten.
Nach rund 380 Millionen Runden entdeckten die Sucher die Schwachstelle. Ein Sucher schob eine Kiste an eine dieser fixierten Rampen, lief die Rampe hinauf und stieg auf die Kiste.
Dann erkannte er, dass er die Kiste verschieben konnte, während er darauf stand, und wie auf einem Surfbrett quer durch den Raum – direkt über die Festungsmauer hinweg – fahren konnte.
Das funktionierte nur, weil die Spielwelt es einem Agenten ermöglichte, sich gemeinsam mit einer Kiste zu bewegen, unabhängig davon, ob er den Boden berührte oder nicht.
Diese Eigenschaft war nie gezielt eingebaut worden. Die Agenten hatten ihre Welt gründlicher erkundet als die Menschen, die sie programmiert hatten.
So etwas geschieht immer wieder. In einer von Joel Lehman und Jeff Clune gemeinsam mit über fünfzig Koautoren zusammengestellten Sammlung von Anekdoten zur digitalen Evolution entwickelten sich virtuelle Kreaturen, deren Erfolg an ihrer Durchschnittsgeschwindigkeit gemessen wurde, zu großen, starren Gebilden, die einfach umkippten; dabei wandelten sie ihre eigene Höhe in Geschwindigkeit um, ohne jemals einen Schritt zu tun.
Dieses Muster ist so beständig, dass es fast unbehaglich wirkt. Man erschafft eine Welt, setzt ein Ziel und übt Druck aus. Was auch immer sich darin befindet, wird die gemessene Größe optimieren – und zwar mit einer Gründlichkeit, zu der kein Mensch fähig wäre, da die KI nie wusste, was man eigentlich gemeint hatte.
Wenn ein System jede Schwachstelle in einer für es geschaffenen Welt findet – was geschieht, wenn diese Welt unsere eigene ist?
Mehr über die Programme in unserer Matrix lesen Sie im Buch „Die Welt-Illusion„.




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